1.er semestre
Algoritmos y Lógica
Fundamentos para analizar problemas y diseñar soluciones computacionales mediante entrada-proceso-salida, variables, operadores, decisiones, ciclos y arreglos.
Ingeniería en Sistemas Computacionales / Licenciatura en Sistemas Computacionales
Entorno académico digital diseñado para centralizar recursos de aprendizaje, prácticas guiadas, aplicaciones interactivas y proyectos de desarrollo de Sistemas Computacionales. El campus integra contenidos, herramientas y evidencias de trabajo en programación, desarrollo móvil, sistemas Linux, bases de datos, consumo de APIs, control de versiones y diseño de soluciones de software, dentro de una experiencia visual coherente con Campus Rikytoon y orientada al trabajo universitario.
1.er semestre
Fundamentos para analizar problemas y diseñar soluciones computacionales mediante entrada-proceso-salida, variables, operadores, decisiones, ciclos y arreglos.
2.º semestre
Introducción práctica a la programación estructurada con Java, enfocada en lógica, control de flujo, ciclos, validación y resolución progresiva de problemas.
6.º semestre
Desarrollo móvil escolarizado con Android Studio y Java: interfaces, navegación, validaciones, QR, depuración, Room, sensores, APIs y construcción de aplicaciones.
4.º semestre
Desarrollo de aplicaciones Android para sistema ejecutivo, con énfasis en interfaces, navegación, validación, persistencia, consumo de servicios y proyectos funcionales.
7.º semestre
Evolución de aplicaciones Android mediante persistencia, autenticación, consumo de APIs, documentación técnica e integración de funcionalidades de mayor complejidad.
6.º semestre
Automatización y administración desde Linux/UNIX con Bash, condicionales, ciclos, case, funciones, pipes, redirecciones y prácticas de análisis previo a auditoría.
8.º semestre
Integración de una solución de software completa con web, aplicación móvil, base de datos, autenticación, APIs, prototipado, control de versiones, pruebas y documentación.
Lecturas breves, explicación de conceptos, análisis del problema y ejemplos antes de comenzar a programar.
El estudiante desarrolla, prueba, depura y mejora una solución utilizando las herramientas de la materia.
Cada ruta busca terminar con código, aplicación, script, documentación o proyecto que pueda explicarse y revisarse.
Campus Rikytoon · CESBA
Esta es la interfaz base del espacio universitario. A partir de aquí, cada materia podrá abrir su propio catálogo de prácticas y aplicaciones sin romper la identidad general del Campus.