Ingeniería en Sistemas Computacionales / Licenciatura en Sistemas Computacionales

Campus Universitario

Entorno académico digital diseñado para centralizar recursos de aprendizaje, prácticas guiadas, aplicaciones interactivas y proyectos de desarrollo de Sistemas Computacionales. El campus integra contenidos, herramientas y evidencias de trabajo en programación, desarrollo móvil, sistemas Linux, bases de datos, consumo de APIs, control de versiones y diseño de soluciones de software, dentro de una experiencia visual coherente con Campus Rikytoon y orientada al trabajo universitario.

JavaJavaScriptHTML5/CSS3Bash Android StudioVS CodeKali Linux Git/GitHubFirebaseRoomREST APIsFigma
01.

Materias y rutas académicas

7 rutas principales
EJECUTIVOFundamentos

1.er semestre

Algoritmos y Lógica

Fundamentos para analizar problemas y diseñar soluciones computacionales mediante entrada-proceso-salida, variables, operadores, decisiones, ciclos y arreglos.

PseudocódigoDiagramas de flujoJavaAlgoritmia
EJECUTIVOProgramación

2.º semestre

Principios de Programación

Introducción práctica a la programación estructurada con Java, enfocada en lógica, control de flujo, ciclos, validación y resolución progresiva de problemas.

JavaJDKFORWHILEConsola
ESCOLARIZADOAndroid

6.º semestre

Programación Móvil I

Desarrollo móvil escolarizado con Android Studio y Java: interfaces, navegación, validaciones, QR, depuración, Room, sensores, APIs y construcción de aplicaciones.

JavaXMLAndroid StudioViewBindingGradleZXingexp4jRoomLogcatPokeAPIGit/GitHub
EJECUTIVOAndroid

4.º semestre

Programación Móvil

Desarrollo de aplicaciones Android para sistema ejecutivo, con énfasis en interfaces, navegación, validación, persistencia, consumo de servicios y proyectos funcionales.

JavaXMLAndroid StudioViewBindingGradleFirebaseREST APIsGit/GitHubLogcat
ESCOLARIZADOAplicaciones

7.º semestre

Programación Móvil II

Evolución de aplicaciones Android mediante persistencia, autenticación, consumo de APIs, documentación técnica e integración de funcionalidades de mayor complejidad.

JavaXMLAndroid StudioFirebase AuthREST APIsPokeAPIGit/GitHubDocumentación
ESCOLARIZADOLinux / UNIX

6.º semestre

Programación Avanzada Unix

Automatización y administración desde Linux/UNIX con Bash, condicionales, ciclos, case, funciones, pipes, redirecciones y prácticas de análisis previo a auditoría.

BashKali LinuxTerminalwgetcurltar.gzaptpipesredirecciones
ESCOLARIZADOProyecto

8.º semestre

Proyecto Integrador

Integración de una solución de software completa con web, aplicación móvil, base de datos, autenticación, APIs, prototipado, control de versiones, pruebas y documentación.

HTML5CSS3JavaScriptJavaAndroid StudioFirebaseREST APIsFigmaGit/GitHubModelado BD
02.

Cómo se trabaja

01 · ENTENDER

Concepto + contexto

Lecturas breves, explicación de conceptos, análisis del problema y ejemplos antes de comenzar a programar.

lectura → análisis → diseño
02 · CONSTRUIR

Práctica funcional

El estudiante desarrolla, prueba, depura y mejora una solución utilizando las herramientas de la materia.

build → test → debug → improve
03 · EVIDENCIAR

Resultado verificable

Cada ruta busca terminar con código, aplicación, script, documentación o proyecto que pueda explicarse y revisarse.

evidence → document → deliver

Campus Rikytoon · CESBA

Aprender tecnología también significa construirla.

Esta es la interfaz base del espacio universitario. A partir de aquí, cada materia podrá abrir su propio catálogo de prácticas y aplicaciones sin romper la identidad general del Campus.